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툭하면 밤샘근무, 과로가 자살 불렀나 (The Scoop)

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툭하면 밤샘근무, 과로가 자살 불렀나 (The Scoop)

익명 (미확인) | 화, 2017/03/07- 10:42

툭하면 밤샘근무, 과로가 자살 불렀나 (The Scoop)

위험설비가 가득 찬 공장도 아닌데 툭하면 자살이나 돌연사로 직원이 죽어 나간다. 서울 금천구 가산동 LG전자 디지털센터 얘기다. LG전자와 한 건물을 쓰는 협력업체 직원은 “거긴 ‘갑甲’이라 우리보다는 낫다”면서도 “이곳은 업무 강도가 센 것으로 유명하다”고 한탄했다. 자살이나 돌연사가 ‘과로 때문이 아니냐’는 뒷말이 나도는 이유다.


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출처 http://www.thescoop.co.kr/news/articleView.html?idxno=22777

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“넷마블 일주일 2번 출근, 회사 나가면 2박3일 일했다” (미디어오늘)

이날 발표된 한국노동안전보건연구소 게임개발자연대의 ‘2016 게임산업종사자의 노동환경 실태에 관한 설문 조사’를 보면 게임산업종사자의 주당 평균 노동시간은 46.5시간, 월 평균 노동시간은 205.7시간으로 나타났다. 5인 이상 상용직노동자의 월평균 노동시간은 178.4시간이다.  

김영선 노동시간센터 연구위원은 게임업계 종사자들의 장시간 노동 원인을 크게 4가지로 정리했다. 먼저 모바일 플랫폼으로 시장 흐름이 급변하면서 이전에 비해 게임 유행, 개발 주기가 상당히 짧아졌다는 것이다. 그런 만큼 노동자들의 야근과 밤샘은 잦아진다.  

게임업계 노동환경 개선을 위한 과제로는 △간헐·집중적 장시간 노동의 규제가 필요하고 ·돌연사 사례의 업무관련성 평가해야 하며 ·해당 사업장의 역학조사가 필요하다는 의견 등이 나왔다. 


아래 주소에서 기사 전문을 확인하실 수 있습니다

출처 http://www.mediatoday.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=135024

금, 2017/02/10- 11:18
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서울디지털단지 노동자 59% “장시간·무료노동 없애야” (매일노동뉴스)

최근 서울디지털산업단지에서 일하는 노동자들이 스스로 목숨을 끊거나 돌연사한 가운데 노동자 10명 중 6명이 장시간 노동이나 무료노동 근절을 원하는 것으로 나타났다. 

분석 결과 “정시 퇴근”(28.6%)과 “야근 근절”(17.6%)이 가장 많았다. 절반(46.2%)에 가까운 노동자들이 장시간 노동 피로감을 호소한 것이다. “수당과 일한 대가를 지급해 달라”(12.9%)는 요구를 합치면 59.1%의 노동자들이 장시간 노동이나 무료노동 근절을 원하고 있는 셈이다. 


아래 주소에서 기사 전문을 확인하실 수 있습니다 

출처 http://www.labortoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=144085

목, 2017/05/04- 22:00
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